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mercoledì 9 ottobre 2019

Blender Magazine Italia 1 - Febbraio 2008

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Blender Magazine Italia 1 - Febbraio 2008 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 9,86 MB | 55 pagine

Blender Magazine Italia 13 - Gennaio 2012

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Blender Magazine Italia 13 - Gennaio 2012 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 3,48 MB | 37 pagine

Blender Magazine Italia 2 - Giugno 2008

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Blender Magazine Italia 2 - Giugno 2008 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 4,18 MB | 49 pagine

Blender Magazine Italia 15 - Novembre 2012

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Blender Magazine Italia 15 - Novembre 2012 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 3,22 MB | 33 pagine

Blender Magazine Italia 3 - Ottobre 2008

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Blender Magazine Italia 3 - Ottobre 2008 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 3,07 MB | 35 pagine

Blender Magazine Italia 17 - Marzo 2014

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Blender Magazine Italia 17 - Marzo 2014 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 2,84 MB | 24 pagine

Blender Magazine Italia 18 - Novembre 2016

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Blender Magazine Italia 18 - Novembre 2016 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 15,6 MB | 42 pagine

Blender Magazine Italia 5 - Maggio 2009

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Blender Magazine Italia 5 - Maggio 2009 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 3,4 MB | 46 pagine

Blender Magazine Italia 20 - Marzo 2018

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Blender Magazine Italia 20 - Marzo 2018 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 6,32 MB | 68 pagine

Blender Magazine Italia 6 - Settembre 2009

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Blender Magazine Italia 6 - Settembre 2009 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 4,37 MB | 48 pagine

martedì 8 ottobre 2019

Blender Magazine Italia 22 - Giugno 2019

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Blender Magazine Italia 22 - Giugno 2019 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 23,1 MB | 58 pagine

Blender Magazine Italia 7 - Febbraio 2010

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Blender Magazine Italia 7 - Febbraio 2010 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 3,06 MB | 27 pagine

Blender Magazine Italia 21 - Ottobre 2018

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Blender Magazine Italia 21 - Ottobre 2018 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 6,69 MB | 72 pagine

Blender Magazine Italia 8 - Giugno 2010

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Blender Magazine Italia 8 - Giugno 2010 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 5,26 MB | 50 pagine

Blender Magazine Italia 19 - Giugno 2017

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Blender Magazine Italia 19 - Giugno 2017 | TRUE PDF | Irregolare | Computer Graphics
Blender Magazine Italia è la prima rivista italiana dedicata a Blender, un potente software opensource di grafica e animazione 3D.
Opensource, come si può leggere da Wikipedia, indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione.
Alla filosofia del movimento Opensource si ispira il movimento Open content: in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.
Blender Magazine Italia è realizzata utilizzando solamente software opensource, ed in particolare: Scribus per l'impaginazione, OpenOffice per la gestione dei testi, Gimp per la grafica 2d, Pdftk per la manipolazione dei file pdf, ed ovviamente Blender.
É inoltre importante sottolineare che ogni nuovo numero di Blender Magazine Italia non sarebbe possibile realizzarlo senza l'aiuto delle preziose persone che, gratuitamente, dedicano il loro tempo alla scrittura di una o più pagine della rivista.
Blender Magazine Italia è, perciò, sempre pronta ad accogliere nuove persone per la scrittura di un articolo o un tutorial da inserire nella rivista.

ISSN N.A. | Italiano | TRUE PDF | 5,7 MB | 64 pagine
 

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